home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / larn.lha / player.h < prev    next >
Text File  |  1995-11-19  |  2KB  |  82 lines

  1. /*  defines for the character attribute array   c[] 
  2. */
  3. #define STRENGTH 0      /* characters physical strength not due to objects */
  4. #define INTELLIGENCE 1
  5. #define WISDOM 2
  6. #define CONSTITUTION 3
  7. #define DEXTERITY 4
  8. #define CHARISMA 5
  9. #define HPMAX 6
  10. #define HP 7
  11. #define GOLD 8
  12. #define EXPERIENCE 9
  13. #define LEVEL 10
  14. #define REGEN 11
  15. #define WCLASS 12
  16. #define AC 13
  17. #define BANKACCOUNT 14
  18. #define SPELLMAX 15
  19. #define SPELLS 16
  20. #define ENERGY 17
  21. #define ECOUNTER 18
  22. #define MOREDEFENSES 19
  23. #define WEAR 20
  24. #define PROTECTIONTIME 21
  25. #define WIELD 22
  26. #define AMULET 23
  27. #define REGENCOUNTER 24
  28. #define MOREDAM 25
  29. #define DEXCOUNT 26
  30. #define STRCOUNT 27
  31. #define BLINDCOUNT 28
  32. #define CAVELEVEL 29
  33. #define CONFUSE 30
  34. #define ALTPRO 31
  35. #define HERO 32
  36. #define CHARMCOUNT 33
  37. #define INVISIBILITY 34
  38. #define CANCELLATION 35
  39. #define HASTESELF 36
  40. #define EYEOFLARN 37
  41. #define AGGRAVATE 38
  42. #define GLOBE 39
  43. #define TELEFLAG 40
  44. #define SLAYING 41
  45. #define NEGATESPIRIT 42
  46. #define SCAREMONST 43
  47. #define AWARENESS 44
  48. #define HOLDMONST 45
  49. #define TIMESTOP 46
  50. #define HASTEMONST 47
  51. #define CUBEofUNDEAD 48
  52. #define GIANTSTR 49
  53. #define FIRERESISTANCE 50
  54. #define BESSMANN 51
  55. #define NOTHEFT 52
  56. #define HARDGAME 53
  57. #define CPUTIME 54
  58. #define BYTESIN 55
  59. #define BYTESOUT 56
  60. #define MOVESMADE 57
  61. #define MONSTKILLED 58
  62. #define SPELLSCAST 59
  63. #define LANCEDEATH 60
  64. #define SPIRITPRO 61
  65. #define UNDEADPRO 62
  66. #define SHIELD 63
  67. #define STEALTH 64
  68. #define ITCHING 65
  69. #define LAUGHING 66
  70. #define DRAINSTRENGTH 67
  71. #define CLUMSINESS 68
  72. #define INFEEBLEMENT 69
  73. #define HALFDAM 70
  74. #define SEEINVISIBLE 71
  75. #define FILLROOM 72
  76. #define RANDOMWALK 73
  77. #define SPHCAST 74  /* nz if an active sphere of annihilation */
  78. #define WTW 75      /* walk through walls */
  79. #define STREXTRA 76 /* character strength due to objects or enchantments */
  80. #define TMP 77      /* misc scratch space */
  81. #define LIFEPROT 78 /* life protection counter */
  82.